La versión moderna es una versión mejorada y reelaborada del Craps, un juego introducido por primera vez en 1788, en Inglaterra. El craps alcanzó su máxima popularidad durante la Segunda Guerra Mundial, tras la cual se extendió a los casinos australianos y europeos, incluidos los casinos en línea.
Este juego requiere una mesa especial, dos dados y cuatro personas:
Un jugador que juega a los Dados lleva el título de Tirador o Fusilero.
La mesa de dados cuenta con lados altos que son necesarios por la naturaleza del juego. Cada vez que se tira, el dado debe golpear el lado opuesto y rebotar en él, asegurando un resultado justo.
En la primera ronda un jugador gana si obtiene un total de 7 u 11. Una pérdida se anota con un 2, 3 o 12. En cualquier caso, el siguiente jugador tiene derecho a tirar. Cuando se aciertan los números 4,5,6,8,9,10, se invita al jugador a pasar al segundo paso (Punto). A continuación, el croupier coloca la ficha ON/OFF en ambos lados sobre un número que es igual a la suma de los números de la tirada.
El craps es popular debido a las apuestas que se muestran en la mesa de craps, y al hecho de que hay ocho maneras de ganar frente a cuatro maneras de perder. Un cálculo aproximado muestra que las ganancias del casino son de 14 euros contra una apuesta de 1.000 euros. La apuesta más importante del juego se llama línea de pase (front-line).
El procedimiento para el sorteo de una apuesta es el siguiente:
La segunda ronda se considera ganadora en caso de repetirse la tirada del número de puntos. Si el total es 7, significa que pierdes.
Esta apuesta declara ganadores a los números 2 y 3 y se pierde el dinero con una tirada de 7 u 11, que es exactamente lo contrario de la apuesta de línea de pase.
Esta variante se diferencia de las anteriores por el hecho de que no se debe apostar antes de la primera tirada, sino después de determinar el número de puntos que cambia con cada tirada posterior. Por lo demás, las reglas son las mismas que para las apuestas de línea de pase.
Exactamente las mismas reglas que para el dont pass (descritas anteriormente).
Esta versión se basa en que el tirador puede sacar un número 6 u 8 antes de que salga el siete. Aunque esta apuesta, como todas las demás, se paga 1 a 1, hay una mayor probabilidad de que gane la casa de apuestas: 91 euros por cada 1.000 euros apostados.