dados

Como é que eu jogo dados?

A versão moderna é uma versão melhorada e retrabalhada de Craps, um jogo introduzido pela primeira vez em 1788, em Inglaterra. O craps atingiu o seu auge de popularidade durante a Segunda Guerra Mundial, após o que se espalhou para casinos australianos e europeus, incluindo casinos em linha

As regras do jogo

Este jogo requer uma mesa especial, dois dados, e quatro pessoas:

  • um dealer a fazer apostas no lado esquerdo da mesa;
  • dealer que faz as apostas no lado direito da mesa;
  • homem do pau (comentador, anunciante);
  • Observador, que verifica as acções de todos os participantes.

Um jogador que joga Craps tem o título de Shooter ou Rifleman.

Mesa de Craps

mesa de dados

A mesa de craps apresenta lados altos que são exigidos pela natureza do jogo. Cada vez que se lança, os d`ados devem atingir o lado oposto e saltar para fora, assegurando um resultado justo. 

Na primeira ronda um jogador ganha se obtiver um total de 7 ou 11. Uma perda é pontuada num 2, 3 ou 12. Em qualquer caso, o próximo jogador tem o direito de rolar. Quando os números 4,5,6,8,9,10 são atingidos, o jogador é convidado a prosseguir para a segunda etapa (Ponto). Depois o revendedor coloca o chip ON/OFF de ambos os lados num número que é igual à soma dos números no rolo.

Linha de passe

O craps é popular devido às apostas apresentadas na mesa de craps, e ao facto de existirem oito formas de ganhar contra quatro formas de perder. Um cálculo aproximado mostra que os ganhos do casino são de 14 euros contra uma aposta de 1.000 euros. A aposta mais importante no jogo chama-se a linha de passe (linha da frente).

O procedimento para fazer uma aposta é o seguinte:

  • um resultado de 7 ou 11 – a aposta ganha;
  • 2, 3 ou 12 – a aposta perde;
  • 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 (números de pontos) – passar para a ronda seguinte.

A segunda ronda é considerada a vencedora em caso de repetição do número de pontos. Se o total for 7, isso significa que perde.

Não passe

Esta aposta declara os números 2 e 3 como vencedores e o dinheiro é perdido num lançamento de 7 ou 11, que é exactamente o inverso da aposta da linha de passe.

Venha

Esta variante difere das acima mencionadas pelo facto de que se deve apostar nela não antes do primeiro lançamento, mas após a determinação do número de pontos que muda com cada lançamento subsequente. Caso contrário, as regras são as mesmas que para as apostas de linha de passe.

Não vir

Exactamente as mesmas regras que para a dont pass (descritas acima).

Big 6 ou Big 8

Esta versão baseia-se no facto de o atirador poder enrolar um número 6 ou 8 antes dos sete rolos. Embora esta aposta, como todas as outras, pague 1 para 1, há uma maior probabilidade de ganhar a casa de jogo: 91 euros em cada 1.000 euros apostados.