Dadi

Come si gioca a dadi?

La versione moderna è una versione migliorata e rielaborata del Craps, un gioco introdotto per la prima volta nel 1788, in Inghilterra. Il craps ha raggiunto il suo picco di popolarità durante la Seconda Guerra Mondiale, dopodiché si è diffuso nei casinò australiani ed europei, compresi i casinò online

Le regole del gioco

Questo gioco richiede un tavolo speciale, due dadi e quattro persone:

  • un croupier che accetta le scommesse sul lato sinistro del tavolo;
  • Il croupier che accetta le scommesse sul lato destro del tavolo;
  • the stickman (commentatore, annunciatore);
  • L’Osservatore, che controlla le azioni di tutti i partecipanti.

Un giocatore che gioca a Craps porta il titolo di Shooter o Rifleman.

Tavolo da gioco dei dadi

Tavolo da dadi

Il tavolo da craps presenta sponde alte, richieste dalla natura del gioco. Ogni volta che si tira, il dado deve colpire il lato opposto e rimbalzare, garantendo un risultato equo. 

Nel primo turno un giocatore vince se ottiene un totale di 7 o 11. Una sconfitta viene segnata con un 2, 3 o 12. In ogni caso il giocatore successivo ha il diritto di tirare. Quando vengono colpiti i numeri 4,5,6,8,9,10, il giocatore viene invitato alla seconda fase (Punto). Poi il mazziere posa la fiche ON/OFF su entrambi i lati su un numero che è uguale alla somma dei numeri del lancio.

Linea di passaggio

Il craps è popolare grazie alle puntate visualizzate sul tavolo da gioco e al fatto che ci sono otto modi per vincere contro quattro modi per perdere. Un calcolo approssimativo mostra che la vincita del casinò è di 14 euro a fronte di una puntata di 1.000 euro. La scommessa più importante del gioco si chiama pass-line (front-line).

La procedura di estrazione di una puntata è la seguente:

  • un risultato di 7 o 11 – la scommessa è vinta;
  • 2, 3 o 12 – la scommessa è persa;
  • 4, 5, 6, 8, 9 o 10 (numeri di punti) – passa al turno successivo.

Il secondo turno è considerato vincente in caso di ripetizione del lancio del numero di punti. Se il totale è 7, significa che si perde.

Non passare

Questa scommessa dichiara vincenti i numeri 2 e 3 e perde denaro in caso di lancio di 7 o 11, che è esattamente l’inverso della linea di passaggio.

Vieni

Questa variante si differenzia dalle precedenti per il fatto che si deve puntare su di essa non prima del primo tiro, ma dopo aver determinato il numero di punti che cambia a ogni tiro successivo. Per il resto, le regole sono le stesse delle scommesse sulla linea di passaggio.

Non venire

Esattamente le stesse regole del dont pass (descritto sopra).

Big 6 o Big 8

Questa versione si basa sulla possibilità per il tiratore di lanciare un numero 6 o 8 prima del lancio del sette. Anche se questa scommessa, come tutte le altre, paga 1 a 1, c’è una maggiore possibilità di vincita per la casa da gioco: 91 euro per ogni 1.000 euro scommessi.