Würfelspiel

Wie spiele ich Craps?

Die moderne Version ist eine verbesserte und überarbeitete Version von Craps, ein Spiel, das erstmals 1788 in England eingeführt wurde. Craps erreichte seinen Popularitätshöhepunkt während des Zweiten Weltkriegs und verbreitete sich danach in australischen und europäischen Casinos, einschließlich Online-Casino

Die Regeln des Spiels

Für dieses Spiel benötigt man einen speziellen Tisch, zwei Würfel und vier Personen:

  • ein Dealer, der auf der linken Seite des Tisches Wetten entgegennimmt;
  • Der Dealer, der die Einsätze auf der rechten Seite des Tisches entgegennimmt;
  • the stickman (Kommentator, Ansager);
  • Der Beobachter, der die Aktionen aller Teilnehmer kontrolliert.

Ein Spieler, der Craps spielt, trägt den Titel Shooter oder Rifleman.

Craps-Tisch

Würfelspieltisch

Der Craps-Tisch hat hohe Seiten, die aufgrund der Art des Spiels erforderlich sind. Jedes Mal, wenn Sie würfeln, muss der Würfel die gegenüberliegende Seite treffen und von ihr abprallen, um ein faires Ergebnis zu erzielen. 

In der ersten Runde gewinnt ein Spieler, wenn er eine Summe von 7 oder 11 erreicht. Ein Verlust wird mit einer 2, 3 oder 12 bewertet. In jedem Fall erhält der nächste Spieler das Recht zu würfeln. Wenn die Zahlen 4,5,6,8,9,10 getroffen werden, wird der Spieler zum zweiten Schritt (Punkt) eingeladen. Dann legt der Geber den ON/OFF-Chip auf beiden Seiten auf eine Zahl, die der Summe der Zahlen auf dem Wurf entspricht.

Pass-Line

Craps ist aufgrund der auf dem Craps-Tisch angezeigten Einsätze und der Tatsache, dass es acht Möglichkeiten zu gewinnen und vier zu verlieren gibt, sehr beliebt. Eine grobe Berechnung zeigt, dass das Casino bei einem Einsatz von 1.000 € einen Gewinn von 14 € erzielt. Der wichtigste Einsatz im Spiel ist die Pass-Line (Front-Line).

Das Verfahren für die Ziehung eines Einsatzes ist wie folgt:

  • ein Ergebnis von 7 oder 11 – die Wette ist gewonnen;
  • 2, 3 oder 12 – die Wette ist verloren;
  • 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 (Punktzahlen) – weiter in die nächste Runde.

Bei wiederholtem Würfeln der Punktzahl gilt die zweite Runde als die Gewinnrunde. Wenn die Summe 7 beträgt, haben Sie verloren.

Nicht ablehnen

Bei dieser Wette werden die Zahlen 2 und 3 als Gewinner gewertet, und bei einem Wurf von 7 oder 11 ist das Geld verloren, was genau das Gegenteil der Pass-Line ist.

Komm

Diese Variante unterscheidet sich von den oben genannten dadurch, dass man nicht vor dem ersten Wurf darauf setzen sollte, sondern nachdem die Punktzahl ermittelt wurde, die sich mit jedem weiteren Wurf ändert. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie für Pass-Line-Wetten.

Kommen Sie nicht

Es gelten genau dieselben Regeln wie für den Dont-Pass (siehe oben).

Big 6 oder Big 8

Diese Version basiert darauf, dass der Schütze eine 6 oder 8 würfeln kann, bevor die Sieben fällt. Obwohl diese Wette, wie alle anderen, 1 zu 1 ausgezahlt wird, ist die Chance auf einen Gewinn für die Spielbank höher: 91 € auf 1.000 € Einsatz.